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  • 天知道G.Gear.inc这家日本游戏公司经历过什么。翻看它的游戏履历,我仿佛看到了公司大佬的心路历程。大名鼎鼎的Galgame女朋友三部曲,持续展现了“我”与前女友,现女友以及女性A-Z的错综复杂的关系。犯人就是我系列,通过要挟朋友的弱点,从而掩盖自己行凶的事实。对了,让公司名声大噪的代表作《毛发育成》不得不提。为了和女友的正式约会,我们要帮助一个年纪轻轻
    2021-03-15
  • 207年16月22日,《绝望3:黑暗地心》终于在iOS与安卓平台回归。已经制作到第三季的“绝望”系列是由UpopaGames开发的横版射击类游戏。从名不见经传的独立工作室到新锐瞩目的游戏公司,旗舰作品《绝望1》的成功让世界各地的玩家认识到了Upopa的存在,就像工作室介绍中提到的一样“我们的游戏有着可爱的人物,不同寻常的情节以及一点点的黑色幽默,除此之外,你在永远也
    2021-03-15
  • “世有游戏,然后有经典IP,游戏常有,而经典IP不常有。”移动端游戏的兴起,以休闲游戏为起点。随着资本对手游市场越发青睐,越来越多的游戏大厂涌入这个行业。在这个相对新兴的市场,巨头与独立工作室都绞尽脑汁考虑,如何在较短的时间内充分打响一款新游的名气?最常见的策略是地毯式的宣发,通过各种媒介的大量资料披露,让受众由多方渠道同时接收到相关信
    2021-03-12
  • 在ACG文化的发源地日本,角色扮演一直处在核心的位置。在平面漫画与立体影像的各色作品中,我们无时无刻不在体验着角色扮演,这份代入感往往是产品消费的原始驱动力。涉及到游戏领域,在RPG游戏大类下,Galgame无疑是角色文化的顶峰,这篇文章我就想从最近接触的一款国产游戏《箱中少女》,来一窥广袤神秘的Galgame世界。【什么是Galgame?】Galgame是对主要以具有魅力的
    2021-03-12
  • “你们玩过这款游戏吗?它就是我的一生!”《纸牌屋》中安德伍德总统拿着手机,问心腹道格与雷米·丹顿。4.8寸的屏幕,被操纵的小球相互争夺发展资源,在逐渐壮大的过程中相互攻讦,即使一方遍体鳞伤,残存的体积寥寥,但是只要抓住机会蓄力一击,依然有机会反败为胜。这类游戏最初都被发布在以io为域名的网页上,暗示了程序开发者对I/O的偏爱,它们便被统称为io
    2021-03-12
  • 通过几年来的市场培育与发展,国外与国内的厂商都发现了最受欢迎的手游类型——休闲竞技。这两个看似矛盾的词,清晰地描述了广大手游玩家的需求:即开即玩,属性成长,多人竞技,时间成本低。看看当下的各大榜单中名列前茅的游戏,无不对应以上的特点。资本永远向着风口移动,手游市场也不例外。在当红的游戏中,近一年来的io类游戏更是异军突起,牢牢地霸占了
    2021-03-12
  • 最近在整理素材的时候总是在考虑自己最爱的是什么游戏。MOBA?确实,自己为了提升技术的小心翼翼,和朋友开黑的嬉笑怒骂我至今历历在目。RPG?小时候玩《精灵宝可梦》(我们的称呼必然是《口袋妖怪》),从叶绿火红,宝石版,珍珠版,黑白……虽然我知道总是一样的套路,类似的展开,但却总是心甘情愿地去一遍遍收集,养成,交换。但是每次疲惫了,静下心来想要
    2021-03-12
  • 2017年6月的移动端游戏市场百花齐放,大厂们继续在新游上孜孜以求。而不少声名鹊起的独立游戏,挟着第一部作品的盛名与余威,在几年后都推出了续作。6月6日的《纪念碑谷2》是这样,6月14日的《致命框架2》也不外如是,况且这两个老对手在3年前就已经在众多的优秀作品中脱颖而出了。澳大利亚的3人独立工作室Loveshack(翻译过来就是“爱的小屋”)脱离了EA后自立门户,其
    2021-03-12
  • 很久很久以前,在一个名叫二次元的臆想时空里,有一群人身怀绝技,但深藏不露。其中的两名更是人中翘楚。一名眉眼修长,总是带着一副黑框眼镜,身着一身黑色的高中生校服,只要他经过的地方,身后就会留下女性的欢呼与尖叫,但他本人却淡然自若,“哎呀哎呀”地叹着气一笑置之。传说,他曾在校园里通过反复横跳扑灭了大火,坊间流传着他的各种轶事,以至于后
    2021-03-11
  • 2002年,家里的电脑刚从98过渡到xp。我的童年没有小霸王,更没有正宗的红白机,每次课余时间能够在电脑上玩一玩泡泡龙和各种Flash游戏就是无与伦比的快乐。一天,爸和几位同事兴冲冲地一回来就围电脑屏幕七嘴八舌地讨论着。我十分好奇,偷偷跑过去刺探情报,桌上躺着一盒硬壳光盘,封面一下子吸引了当时的我,卡通画上一个胡子拉碴的啤酒肚大汉正在追逐一个长鼻子
    2021-03-11
  • 蜗牛游戏是国内自主研发技术内容的典范大厂。《九阴真经》大获成功后,蜗牛推出的《太极熊猫》系列依然在同类产品中脱颖而出,有着良好的品牌效益。这次,系列中的新作《太极熊猫3:猎龙》已于2017年6月8日正式登陆iOS平台。作为蜗牛2017年的标杆作品,较于以往,第三部进行了大刀阔斧的改变与创新。我们能看到国内顶级的画质与特效技术,尝试多种模式组合下的丰富
    2021-03-11
  • 2017年6月9日,由北京卓越发行的《末日生存:死亡日记剧情篇》在iOS与安卓平台同步上线。这个名字可能听起来有些陌生,但说起《死亡日记》,你一定会有印象。在2014年,仅由3人团队设计出的生存游戏在全球的AppStore上陆续发行。出人意料的是,游戏在欧洲以及日韩的反响不俗,尤其是在用户付费方面,根据AppAnnie的分析,日韩玩家成为了主力军,生存时间排行榜上的前5位
    2021-03-11
  • 每年初夏6月,一年一度的高考大戏都会应时而来。一瞬间,我的回忆如潮水般涌来,学生时代的嬉笑怒骂,张扬放肆诠释了岁月轻狂。时过境迁,高考对我成为了一个熟悉又陌生的名词。我已向它告别,而它依旧在那里为后继的学子烙上难忘的印记。我们都受到它的左右,沿着不同的轨迹越走越远。在这场各地搭台唱戏的演出中,数学无疑是“特别的一个”。对于生于苏,长
    2021-03-11
  • 往日繁华的希望城,被突如其来的暴雨吞没。披着白色雨衣的神秘少女突然出现,紧握小小的灯,唤醒沉睡的机器人,点亮灯与石碑,寻找被雨水淹没的真相。这款名叫《雨纪》的游戏,由国内Irisloft工作室在2017年6月2日在iOS与安卓平台正式发售2.0版本,国区12元。最开始的《雨纪》1.0,不仅在手游平台如鱼得水,还在2016年年底移植到Steam平台,3天进入独立游戏“Top100”榜单,
    2021-03-11
  • 2017年6月6日举行的的苹果全球开发者大会上,伴随着全新AppStore的发布,由USTWO工作室开发《纪念碑谷2》在iOS平台惊艳登场,国区售价30元。2014年,由8人团队耗时10个月倾力打造的《纪念碑谷》造成了现象级的轰动。无论是开发商还是我们玩家,都被新维度的画面与建筑艺术震撼。游戏在50多个国家的付费游戏榜单中独领风骚,毫无疑问地夺得了“苹果年度游戏”的桂冠。3年后
    2021-03-10
  • 2017年6月6日,腾讯官网宣布,在魂斗罗30周岁之际,《魂斗罗:归来》在iOS,安卓双平台正式上线。时光追溯到1987年,Konami在FC平台上推出的《魂斗罗》风靡一时,以阿诺和史泰龙为原型的比尔和兰斯,在玩家的操作下以各种“妖娆”的持枪与甩枪姿势摧毁了外星人毁灭人类的阴谋。游戏传到国内火爆异常,坊间给两位主角赋予“红裤子”与“蓝裤子”的雅号,流传着“上上下
    2021-03-10
  • 在架空历史的背景下,名曰“塞壬”的怪物们将人类拖入黑暗的深渊。人类为了夺回昔日的尊严,兄弟阋墙的各大阵营冰释前嫌,集结并共享科技资源,联合创建了第三方军事组织“碧蓝航线”。从众星捧月到被戏谑为“跳票航线”,《碧蓝航线》终于在前不久登录双平台。【关于设定:解救”塞壬“治下的海洋,开启与舰娘们的赢家之路】玩家作为航线中的智慧与勇武并存
    2021-03-10
  • 《最终幻想》系列一直是JRPG的代表作之一,而这次由西山居推出的《最终幻想:勇气启示录》则是让国内的FF玩家忧喜交加,而且像素画风和抽卡的设定更是劝退了不少玩家。但是经过一段时间的了解之后你就会发现,《最终幻想:勇气启示录》随处可见对系列作品的致敬,例如《最终幻想:勇气启示录》中的角色大多数都是在最终幻想各代中出场过的角色甚至boss。在玩法上
    2021-03-10
  • 作为金庸代表武侠小说之一,《笑傲江湖》的改编作品层出不穷,但是最能让人亲身体验到江湖中的一草一木,侠客之间的儿女情长并深度的参与的形式非游戏莫属。由完美世界研发的新生代国风手游《新笑傲江湖》则从各方面尽可能的还原了我们心目中的那个江湖,游戏大胆采用国画中的百种元素,结合渐隐等艺术手法对原著中的不同空间,不同景观进行雕琢,以奔放、自
    2021-03-10
  • 由灵犀互娱自研自发的并获得光荣正版授权的《三国志·战略版》曾获AppStore2019年度精选游戏,这也是第一款由国人自主研发,且在Apple全球性榜单中荣获“年度精选游戏”荣誉的策略手游。作为一款三国题材SLG游戏,《三国志·战略版》在研发阶段参考了大量的历史文献,进行史学考究,尊重史学设定,在设计上回归题材本源,而非一味迎合市场口味,这样的“倔强”也让它
    2021-03-10