简述 计算伤害前需要判定是否破防一、破防:(1)攻击力要大于目标的防御力(物攻对物防、法攻对法防)(2)伤害增加要大于目标的伤害减免(物理伤害增加对应物理伤害减免,法术伤害增加对应法术伤害减免)二、伤害计算:(1)如果不能破防,即不满足上述两个条件中的任意一个,那么造成的伤害结果为 攻击力*10%*[1+Max(最终伤害提升-目标最终伤害减免)](2)若同时满足了上述两个条件,则伤害计算为: (最终攻击力-目标最终防御力)*(1+技能效率-目标技能效率抵抗)*最终伤害*(1+最终伤害提升-目标最终伤害减免) 三、总结: 想要提升伤害,那么首先需要保证有足够的攻击力和伤害增加属性,确保能够对怪物造成破防,然后最终伤害提升属性是必定有用的,建议最大化获取。简述 通过伤害计算规则,可以确定我们对于属性的需求是有优先级的,按顺序是速度、攻击、伤害增加、最终伤害提升、暴击、暴击伤害、忽视防御、气血、防御。因为冰系天赋强控制的存在,只要有足够的速度,就可以让怪物一直处于被控制状态,那么造成足够伤害就是能否战胜敌人的关键。一、属性分类: 属性分为两个种类一种是基础属性:包括气血、物攻、法攻、物防、法